Là gì

Metaverse là gì? Trải nghiệm đời thực trong vũ trụ ảo bạn đã thử?

Thuật ngữ Metaverse đã được nóng và được nhiều người quan tâm hơn sau lúc Mark Zuckerburg đổi tên công Facebook đã gắn liền nhiều năm thành Meta. Khái niệm này đã có từ lúc nào? Xuất xứ ra sao và Mataverse là gì? Vì sao công nghệ này được quan tâm, hay các thử thách kỹ thuật…cùng Chanhtuoi nhận định và phân tích qua bài luận dưới đây.

1. Metaverse là gì?

Metaverse (tạm dịch là vũ trụ ảo) là một vũ trụ kỹ thuật số liên kết các khía cạnh của truyền thông xã hội, trò chơi trực tuyến, thực tiễn tăng cường (AR), thực tiễn ảo (VR), Internet và tiền điện tử để cho phép người dùng sử dụng công nghệ thực tiễn ảo để tương tác.

Lúc Metaverse tăng trưởng, nó sẽ mở ra ko gian trực tuyến tương tác của người dùng đa chiều hơn so với các công nghệ hiện nay. Thay vì chỉ xem nội dung kỹ thuật số, người dùng trong Metaverse sẽ có thể đắm mình trong ko gian nơi của toàn cầu kỹ thuật số ảo.

2. Xuất xứ và sự bùng nổ của Metaverse 

Thuật ngữ metaverse được nhà văn Neil Stephenson nói đến từ năm 1992 trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash. Nó mô tả một toàn cầu ảo nơi con người tương tác với nhau qua hình đại diện kỹ thuật số. Các bộ phim như The Matrix và Ready Player One là ví dụ rõ nhất cho ý tưởng này. Thuật ngữ mở đầu thu hút sự chú ý lúc được Mark Zuckerberg, CEO Meta, nhắc tới trong một sự kiện hồi tháng 6.

Đỉnh điểm là từ giữa tháng 10 năm 2021 về việc đổi thương hiệu Facebook – hoàn chỉnh với một cái tên mới để chấp nhận cam kết của doanh nghiệp đối với Metaverse. Giám đốc quản lý Facebook, Mark Zuckerberg, đã quyết định thay đổi tên doanh nghiệp thành Meta tại hội nghị Connect 2021 của Facebook vào ngày 28 tháng 10, với trang web mới của họ đặt tên là “một doanh nghiệp công nghệ xã hội. “ Với Metaverse, bạn sẽ có trình bày thực hóa mọi thứ nhưng mà bạn có thể tưởng tượng từ gặp mặt với bạn hữu và gia đình, làm việc, học hỏi, vui chơi, sắm sửa, thông minh – cũng như những trải nghiệm hoàn toàn mới ko thực sự thích hợp với cách chúng ta nghĩ về máy tính hoặc điện thoại ngày nay,… Trong tương lai này, bạn sẽ có thể để dịch chuyển tức thời dưới dạng ảnh ba chiều để có mặt tại văn phòng nhưng mà ko cần đi làm, tại một buổi hòa nhạc với bạn hữu hoặc trong phòng khách của bố mẹ bạn để bắt kịp “, Zuckerberg đã viết trong “Thư của người sáng lập, năm 2021 “phát hành vào ngày 28 tháng 10.

3. Vì sao các doanh nghiệp công nghệ quan tâm tới metaverse?

Các doanh nghiệp công nghệ đang tìm kiếm tương lai tiếp theo của Internet lúc mạng xã hội và smartphone đã bão hòa. Theo ông Lê Mạnh Cương, CEO Mytheria, ngoài trị giá tiêu khiển, metaverse còn đem lại lợi ích cho cả người dùng và nhà tăng trưởng. Tại đây, người tham gia ko bị giới hạn về biên giới, khoảng cách và những người tiền phong sẽ có nhiều lợi thế trong thị trường còn sơ khai.

Facebook cho thấy tham vọng của mình lúc đổi tên doanh nghiệp thành Meta. Họ cũng đang sản xuất Oculus, kính VR rộng rãi nhất toàn cầu. Họ coi metaverse là “phiên bản tiếp theo của Internet”. Tương tự, Microsoft, Apple và Google cũng đang đổ nhiều nguồn lực vào công nghệ thực tiễn ảo và thực tiễn tăng cường.

Nhà tăng trưởng chip Nvidia cũng ko nằm ngoài cuộc chơi. Để truyền bá nền tảng Omniverse, hồi tháng 4, doanh nghiệp đã tổ chức một sự kiện kỹ thuật số hoàn toàn. “Omniverse là phương tiện tạo và mô phỏng toàn cầu ảo, cho phép các tác nhân không giống nhau, những người không giống nhau kết nối với toàn cầu ảo”, CEO Jensen Huang nói

Những “gã khổng lồ” công nghệ của Trung Quốc cũng đang rục rịch sẵn sàng cho xu thế mới. Tencent, Alibaba và Baidu đã nộp gần một trăm đơn đăng ký nhãn hiệu liên quan tới metaverse.

Về phần cứng, Foxconn, đối tác gia công điện tử lớn nhất toàn cầu, cũng tuyên bố dự kiến trở thành một phần trong chuỗi cung ứng metaverse. Chủ tịch Young Liu nói trong lễ ra mắt xe điện của doanh nghiệp tháng trước: “Hai sự kiện lớn tiếp theo trong ngành công nghệ là xe điện và vũ trụ ảo. Foxconn cứng cáp sẽ có các thành phầm liên quan”.

4. Con người sẽ phải đánh đổi những gì lúc tham gia Metaverse

Không những thế, sự tăng trưởng của Metaverse vẫn gây nhiều tranh cãi. Trải nghiệm lúc dùng Metaverse sẽ tạo ra những vấn đề mới cho xã hội. Người dùng sẽ có cảm giác nhập vai sống động như đang trực tiếp sống trong toàn cầu ảo và từ đó thì họ sẽ quên đi thực tại. Thanh thiếu niên trong độ tuổi tăng trưởng có thể bị tác động xấu lúc mê mải với Metaverse. Ngoài ra, nhiều người có thể lợi dụng việc này để sản xuất các loại ‘chất cấm kỹ thuật số’ gây nghiện.

Mặt khác, một Metaverse hoạt động đầy đủ tính năng có thể mất nhiều năm và chi phí đầu tư nghiên cứu khổng lồ. Theo các chuyên gia, rủi ro tiềm tàng liên quan tới Metaverse có thể kể tới như nguy cơ an ninh mạng, công nghệ độc quyền và bị kiểm soát bởi những ông lớn. 

5. Metaverse có giống như công nghệ thực tiễn ảo ko?

Metaverse ko giống như công nghệ thực tiễn ảo. Một nhà đầu tư Matthew Ball đã giảng giải trong cuộc trò chuyện rằng: “Gọi thực tiễn ảo Metaverse giống như nói rằng Internet di động là một ứng dụng.”

Ông so sánh những tăng trưởng của Metaverse với cách nhưng mà iPhone và shop ứng dụng trình bày những khoảnh khắc thay đổi đối với Internet di động. Ông nói: “Bạn có thể nói rằng Internet di động, thứ đã tồn tại trong 15 năm, đang bước vào một thời đoạn mới. Ball nói trong cuộc trò chuyện với Post: “Ý kiến của ông đó là chỉ trong vài năm gần đây, ko chỉ những kinh nghiệm mới xuất hiện để đưa điều đó thành hiện thực nhưng mà những công nghệ cơ bản then chốt cần có mở đầu trở thành hiện thực chứ ko phải khoa học viễn tưởng”.

6. Ứng dụng Metaverse trong toàn cầu thực

Dưới đây là một vài ví dụ về các hình thức nhưng mà những doanh nghiệp đang sử dụng các nền tảng của Metaverse ngày nay để thực hiện tập huấn từ xa hay tạo ra các thành phầm và dịch vụ mới.

Thể thao và tiêu khiển

Tại doanh nghiệp game Unity, Peter Moore là người đứng đầu trực tiếp mảng thể thao và tiêu khiển và gần đây đã ra mắt Unity Miracast. Nền tảng này sẽ phản chiếu các môn thể thao nhiều năm kinh nghiệm ở cơ chế 3D trong thời kì thực. Máy ảnh chụp các vận động viên trên sân và dữ liệu được sử dụng để tạo ra các cặp song sinh kỹ thuật số. Buổi phát sóng 3D trước nhất là trận đấu giữa hai võ sĩ hỗn hợp được quay trong một trường đấu nhỏ với 106 máy quay.

Chăm sóc sức khỏe

Các lang y là một trong những nhóm trước nhất sử dụng AR để hợp tác. Tai nghe thực tiễn hỗn hợp của Microsoft cũng cho phép các chuyên gia y tế trên toàn cầu hợp tác hầu như trong các thứ tự thực hiện phẫu thuật ở thế kỷ 21. Do đó lang y phẫu thuật có thể sử dụng HoloLens của Microsoft bằng cử chỉ tay và lệnh thoại để hiển thị hình ảnh 3D từ quá trình quét, truy cập dữ liệu của  bệnh nhân và liên hệ với các chuyên gia khác. Điều khiển rảnh tay này là một lợi ích đáng kể của phần cứng đối với các lang y và các chuyên gia chăm sóc sức khỏe khác.

Tập huấn

NASA sử dụng AR và VR trên trạm vũ trụ để điều khiển từ xa robot hoặc hoàn thành nhiệm vụ bảo trì với hỗ trợ AR. Trong một dự án cụ thể, phi hành gia Scott Kelly đã sử dụng tai nghe Microsoft HoloLens để thực hiện tập huấn ISS và sẵn sàng cho nhiệm vụ trong tương lai. Trong các cuộc thử nghiệm này, một thành viên kiểm soát sứ mệnh trên Trái Đất đã truyền trực tiếp trường nhìn của Kelly qua tai nghe và cũng vẽ các hình ảnh được hiển thị dưới dạng 3D trên màn hình HoloLens của phi hành gia.

7. Các phương tiện VR, AR, MR là cách đưa chúng ta vào Metaverse

Diễn tả thế nào nhỉ! Mình nghĩ cứng cáp những người nào đã và đang tìm thấy những điểm quyến rũ ở Tiktok thì cũng sẽ ấn tượng với cách nhưng mà VR, AR.. mê hoặc chúng ta. Mình tin rằng thời của AR và VR sẽ tới lúc Metaverse trở thành rộng rãi như kiểu Facebook hay TikTok hiện nay. 

Liên tưởng tới cảnh phim trong ‘Johnny English Strikes Again’ khiến mình hết sức phấn khích, Rowan Atkinson, người nhưng mà chúng ta thường biết tới biệt danh Mr. Bean vào vai một điệp viên vui nhộn và lỗi thời. Lúc anh đó vô tình đeo chiếc kính thực tiễn ảo bí mật sản xuất riêng cho mật vụ, anh đã đắm chìm trong ko gian thực tiễn ảo được thiết kế chuyên biệt cho huấn luyện, ko gian này mở rộng và chứa nội dung bối cảnh tương đồng với ngoài đời nên hầu như anh chàng chẳng thế rời mắt khỏi.

Một trong những điểm khác lạ của Metaverse đó là toàn cầu này cho phép người dùng hòa vào một ko gian giống thật nhất có thể, thứ nhưng mà nếu chỉ nhìn qua màn hình phổ biến thì bạn ko thể cảm thu được. Ngay cả lúc bạn nhìn vào những hình ảnh 3D trên một cái màn hình thì bạn cũng bị giới hạn những gì bạn thấy trong cái màn hình đó thôi, bạn ko thể cảm thu được như toàn cầu thực.

Từ 2017, Mark Zuckerberg (CEO Facebook) đã quyết đầu tư 1 tỷ USD vào doanh nghiệp chuyên sản xuất thiết bị thực tiễn ảo Oculus. Giữa năm nay, Facebook cho biết sẽ thành lập một hàng ngũ chuyên nghiên cứu Metaverse. Cũng trong sự kiện vừa qua của Facebook, một thiết bị giống kính thực tiễn ảo Oculus hiện nay của doanh nghiệp được gọi là ‘retina resolution’ (độ phân giải retina) dành cho Metaverse. 

8. Những nền tảng Metaverse bạn có thể trải nghiệm ngay 

Axie Infinity (AXS) – 2018

Axie Infinity là thành phầm của startup Sky Mavis với với nhà sáng lập kiêm CEO người Việt Nam – Nguyễn Thành Trung. Ra mắt vào đầu năm 2018, đây là tựa game dựa trên nền tảng blockchain cho phép người chơi có thể đấu tranh, tích lũy, nuôi và xây dựng một vương quốc nhân vật của riêng mình. Chỉ trong 3 năm, Axie Infinity là một trong những cái tên nóng nhất của thị trường game trên toàn cầu và được xem như lá cờ đầu mang dòng game NFT tới với người chơi trên toàn cầu.

Sức hút lớn nhất của Axie Infinity nằm ở việc tựa game này sử dụng công nghệ NFT (Non-fungible token). Theo đó, các đồ vật trong game sẽ là duy nhất, ko thể bị làm giả hoặc nhân văn giống như hồ hết các tựa game khác. Từ đấy, các vật phẩm này có thể sắm bán, sang tên giữa các người chơi bằng đồng tiền ảo riêng trong toàn cầu của Axie Infinity.

Decentraland (MANA) – 2017

Trước Axie Infinity một năm, Decentraland – nền tảng bất động sản thực tiễn ảo (VR) được tăng trưởng dựa trên Blockchain của Ethereum, cho phép bạn tạo ra một nền kinh tế dựa trên các token để sở hữu đất đai trong môi trường thực tiễn ảo. Điểm mình thích ở Decentraland là chúng ta hoàn toàn có thể sắm sửa mảnh đất, lái xe, học tập… và các mảnh đất trên Mana có trị giá sở hữu vĩnh viễn. Bạn có thể thoả sức thông minh nội dung trên phần đất nhưng mà ko lo ngại gì. Hơn thế nữa, nội dung Decentraland hoàn toàn độc lập, từ 3D tới các trò chơi phong phú.

The Sandbox (SAND) – 2012

The Sandbox là một toàn cầu ảo nơi người dùng có thể xây dựng cũng như tiền tệ hoá trải nghiệm chơi game của mình trên mạng lưới Ethereum và hạt nhân của toàn cầu này chính là đồng token SAND. Người chơi có thể tạo ra tài sản kỹ thuật số dưới dạng NFT (tạm dịch là Token có thể hoán đổi), chuyển lượng tài sản này lên marketplace và tích hợp vào các trò chơi với Game Maker. 

Sandbox game là một thể loại video game với yếu tố thông minh mang lại cho người chơi sự trải nghiệm tuyệt vời lúc hoàn thành nhiệm vụ của game. Nguồn: Coindesk.

Bắt nguồn của các game sandbox là dựa trên các game đấu tranh và dịch chuyển trong ko gian như Elite (1984). Game sandbox này càng được cải tiến, xây dựng hệ thống trò chơi ngày càng cụ thể và tăng trưởng thêm tính tương tác xã hội, san sớt nội dung trong game trên internet.

Minecraft – 2011

Minecraft là một tựa game toàn cầu mở, tại đây bạn có thể khai thác tài nguyên chế tạo phương tiện, xây dựng công trình và tạo ra toàn cầu riêng của mình, cũng như tương tác với người chơi khác thông qua các tính năng và cơ chế chơi không giống nhau. Minecraft (2011) là một trong những ví dụ thành công nhất của trò chơi sandbox với người chơi có thể thưởng thức ở cả hai cơ chế thông minh lẫn cơ chế sống sót theo hướng xác định rõ mục tiêu hơn trong toàn cầu ảo.

Roblox – 2006 

Ra mắt 2006,  Roblox cho phép bạn tạo các trò chơi của riêng mình và sau đó chơi chúng với những người dùng khác. Doanh nghiệp Game đã được định hướng như một nền tảng tiêu khiển được mô tả là mang tới các trải nghiệm. Nền tảng này hiện là nơi tập trung hàng triệu trải nghiệm không giống nhau do người dùng tạo nên, đa số mang cấu trúc của một trò chơi nhưng số khác là các hoạt động trong đời sống như nghe hòa nhạc, sắm sửa và dự lễ trao giải ảo.

Tuy vậy, điều khiến Roblox chưa phải là Metaverse thực thụ là do những vật phẩm trong Roblox sẽ chỉ có vận dụng bên trong phạm vi của nền tảng này. Trong lúc một Metaverse thực sự là nơi bạn có thể đi từ Roblox sang Horizon, Minecraft hoặc Fortnite tùy thích nhưng mà ko cần tắt game này để mở game khác lên. 

Các nền tảng trò chơi trực tuyến như Fortnite, Minecraft và Roblox đang được xây dựng để vượt ra ngoài việc chơi game thuần tuý và đang trở thành các nền tảng xã hội rộng lớn theo đúng nghĩa, cũng như tổ chức các câu lạc bộ ảo, buổi thi đấu, hòa nhạc và các sự kiện khác. Khái niệm Metaverse nổi lên đã làm mưa làm gió trong thị trường nhiều tháng qua. Cùng với NFT và các thể loại blockchain game, các dự án metaversre giúp hoàn thiện nên bức tranh về cách nhưng mà blockchain và tiền mã hóa sẽ được sử dụng trong thực tiễn như thế nào.

Kỳ vọng với những thông tin trên đây bạn đã hiểu rõ Metaverse là gì cũng như những ứng dụng của nó trong cuộc sống và xu thế tăng trưởng của Metaverse trong tương lai. 

Bạn thấy bài viết
Metaverse là gì? Trải nghiệm đời thực trong vũ trụ ảo bạn đã thử?
có khắc phục đươc vấn đề bạn tìm hiểu ko?, nếu  ko hãy comment góp ý thêm về
Metaverse là gì? Trải nghiệm đời thực trong vũ trụ ảo bạn đã thử?
bên dưới để yt2byt.edu.vn có thể thay đổi & cải thiện nội dung tốt hơn cho độc giả nhé! Cám ơn bạn đã ghé thăm Website Trường Cao đẳng Kỹ thuật Y tế II

#Metaverse #là #gì #Trải #nghiệm #đời #thực #trong #vũ #trụ #ảo #bạn #đã #thử

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button